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Schreuder, Benjamin: Enygma. Der verschollene Schatz

Aufregende Leseabenteuer mit Oetinger SPLASH

Willkommen in "Enygma", der rätselhaften Live-Spielewelt im Kinderbuch.  

Pit hatte sich auf langweilige Sommerferien eingestellt - bei brütender Hitze und ohne seine besten Freunde Bea und Eule. Doch an seinem 11. Geburtstag kommt alles ganz anders: Seine Freunde überraschen ihn und nach dem Geburtstagsfrühstück erwartet die Drei eine mysteriöse Einladung an einen unbekannten Ort. In einem umgebauten Schloss, das Pits Onkel, einem legendären Spieleentwickler gehört, erleben die drei Freunde das Abenteuer ihres Lebens. In jedem Raum sind neue Rätsel zu knacken, wie in einem Escape Game. Die Live-Action-Spielewelt "Enygma" steckt voller Geheimnisse. Doch wer ist der geniale Kopf hinter dem Spiel? Und verbirgt sich wirklich ein echter Schatz in den alten Gemäuern?

Interaktiv, kurzweilig und gespickt mit Illustrationen: ein Buch wie ein PC-Spiel für Kinder ab 8 Jahren, die Action noch mehr lieben als Lesen.

So cool kann Lesen sein: Entdecke "Enygma", das fantastische Action-Abenteuer aus der Welt der Online-Games.

  • Interaktives Leseerlebnis voll von dunklen Geheimnissen, kniffligen Rätseln und spannenden Escape-Elementen.
  • Für alle Abenteuer-Fans ab 8 Jahren, die eher wenig lesen.
  • Spiel mit! Folge Pit und seinen Freunden und lüfte mit ihnen das Geheimnis um den verschollenen Königsschatz.
  • Mit "Oetinger Splash Score": Die Bewertungsskala gibt auf einen Blick Auskunft über Themen, Story und Gimmicks im Buch.
  • Von Benjamin Schreuder, bekannt durch TKKG sowie aus "Die Zauberkicker und" "Die ZeitBande"-Reihe.
"Die Rätsel sind nicht zu schwer und Langeweile hat wegen schnell voranschreitender Handlung und vielen Illustrationen keine Chance." (Eva Maus, Eselsohr, 9/2023)
Autor Schreuder, Benjamin
Verlag Oetinger
Einband Fester Einband
Erscheinungsjahr 2023
Seitenangabe 176 S.
Meldetext Lieferbar in 48 Stunden
Ausgabekennzeichen Deutsch
Abbildungen GB; 30 Illustrationen
Masse H21.6 cm x B15.0 cm x D2.0 cm 339 g
Coverlag Verlag Friedrich Oetinger GmbH (Imprint/Brand)
Reihe Oetinger SPLASH
Verlagsartikelnummer 8202763

Willkommen in "Enygma", der rätselhaften Live-Spielewelt im Kinderbuch.  

Pit hatte sich auf langweilige Sommerferien eingestellt - bei brütender Hitze und ohne seine besten Freunde Bea und Eule. Doch an seinem 11. Geburtstag kommt alles ganz anders: Seine Freunde überraschen ihn und nach dem Geburtstagsfrühstück erwartet die Drei eine mysteriöse Einladung an einen unbekannten Ort. In einem umgebauten Schloss, das Pits Onkel, einem legendären Spieleentwickler gehört, erleben die drei Freunde das Abenteuer ihres Lebens. In jedem Raum sind neue Rätsel zu knacken, wie in einem Escape Game. Die Live-Action-Spielewelt "Enygma" steckt voller Geheimnisse. Doch wer ist der geniale Kopf hinter dem Spiel? Und verbirgt sich wirklich ein echter Schatz in den alten Gemäuern?

Interaktiv, kurzweilig und gespickt mit Illustrationen: ein Buch wie ein PC-Spiel für Kinder ab 8 Jahren, die Action noch mehr lieben als Lesen.

So cool kann Lesen sein: Entdecke "Enygma", das fantastische Action-Abenteuer aus der Welt der Online-Games.

  • Interaktives Leseerlebnis voll von dunklen Geheimnissen, kniffligen Rätseln und spannenden Escape-Elementen.
  • Für alle Abenteuer-Fans ab 8 Jahren, die eher wenig lesen.
  • Spiel mit! Folge Pit und seinen Freunden und lüfte mit ihnen das Geheimnis um den verschollenen Königsschatz.
  • Mit "Oetinger Splash Score": Die Bewertungsskala gibt auf einen Blick Auskunft über Themen, Story und Gimmicks im Buch.
  • Von Benjamin Schreuder, bekannt durch TKKG sowie aus "Die Zauberkicker und" "Die ZeitBande"-Reihe.
"Die Rätsel sind nicht zu schwer und Langeweile hat wegen schnell voranschreitender Handlung und vielen Illustrationen keine Chance." (Eva Maus, Eselsohr, 9/2023)
CHF 19.50
Verfügbarkeit: Am Lager
ISBN: 978-3-7512-0276-3
Verfügbarkeit: Lieferbar in 48 Stunden

Über den Autor Schreuder, Benjamin

Benjamin Schreuder studierte Film- und Literaturwissenschaft und hat ein Drehbuch-Diplom. Er arbeitete in einem Games-Studio, schrieb für TV-Serien und verfasst heute Hörspiele sowie Kinderbücher.

Vom Kunstabi über das Tischlern und Storyboarden hat sich Jan Saße autodidaktisch den Weg zum Illustrator erzeichnet. Detektivgeschichten, Fußballabenteuer und Dinosaurier zeichnet er besonders gerne.

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